Uma resenha sobre o RPG Histórias Incríveis, com título original Amazing Tales. Foi escrito por Martin Lloyd e ilustrado por Iris Maertens. São 98 páginas com bastante material e ilustrações coloridas belíssimas.
A edição brasileira com o nome de Histórias Incríveis está disponível em PDF ou e-reader gratuitamente no site da Editora CHA.

A introdução para a edição brasileira do Amazing Tales é assinada pela Prof. Maria Vera Barros de Oliveira. A psicóloga é a ex-presidenta da ABBri (Associação Brasileira de Brinquedotecas) e especialista em desenvolvimento infantil, ela é autora e organizadora de diversas publicações a respeito do Brincar no Brasil e no mundo e forte incentivadora do RPG de mesa.
“Está chovendo lá fora, aqui dentro de casa sua filha de quatro anos quer muito brincar, o que fazer?” JOGAR RPG! Mas é claro. Foi assim que o Martin pensou e a garotinha deve ter amado, pois continuaram com as aventuras por anos. Lloyd com todo o XP adquirido nos anos de diversão RPGistica com seus filhos escreveu Amazing Tales, livro de RPG escrito para que pais e filhos contem histórias.

Um Pouco Sobre a Ambientação
A construção do cenário é feita por todos os participantes pois a narrativa é compartilhada. A parte que achei mais legal nos cenários são as Sementes, com elas você tem um recurso chamado reviravolta que pode aumentar um encurtar a narrativa, por exemplo “O gorro de seda do rei duende foi roubado”, reviravolta “O gorro deixa aquele que o usa invisível: como encontrar o ladrão?”.
Outro ponto que amei nesse livro, ele explora bem todos os sentidos, incentiva você a pensar em um cheiro, um som, uma sensação, estou encantada com esse livro.
O livro sugere quatro cenários que você e seus colegas podem moldar de acordo com o que preferirem:
A Floresta Escura e Profunda: lar de monstros raros ou um lugar feliz, pode ser ensolarada ou escura e por aí vai. Tem pântanos, cavernas, frutas venenosas. Um cenário repleto de mistérios e pode ser o lar de muitas lendas também.

O Reino Mágico Antigo: lar de príncipes e princesas guardiões do reino, cavaleiros, feiticeiras e magos, exploradores e guardiões da floresta. Pode ser pequeno, grande, um deserto, ou uma cidade, uma tribo. As ameaças podem ser florestas que se movem, luzes hipnóticas o céu entre outras sugestões do livro.

Os Mares Piratas: lar de piratas (é claro), águas-marinhas fosforescentes, baleias gigantes comedoras de barcos e várias criaturas. Você pode ser o capitão de um barco, ou um tripulante, você pode ter um barco só seu e ser o único tripulante dele, por que não? Os mares podem ser quentes, gelados, ter cidades submersas com ouro. Você pode ou não se dar bem com as criaturas do mar. É um mar de possibilidades. Essa frase nunca fez tanto sentido.

As Aventuras nas Estrelas: lar de guardiões do espaço, alienígenas, naves espaciais, inclusive você pode dar o nome que quiser pra sua nave, cientistas, inventores e robôs. Pode ser vazio ou com muitos planetas com alienígenas legais, ou malvados. Nas estrelas você pode encontrar gatos surfando em asteroides, mariposas interestelares entre outras criaturas que você inventar.

Sistema e Construção Personagem
Os dados que são utilizados para jogar são D6, D8, D10 e D12, mas pode ser jogado apenas com dados de 6 lados. As perícias são sugeridas em cada cenário, porém a jogadora ou jogador pode criar alguma que não esteja listada no livro, a ficha é muito simples de preencher, vem com linha para nome, quatro linhas para perícias, linhas para acrescentar mais algo sobre o personagem, um campo para desenhá-lo e fim.

Quando houver necessidade de lançar o dado, a ficha deve ser consultada para saber qual dado é adequado à cada perícia. Se você alcançar de 3 para cima é sucesso, 2 ou 1 são falhas.. Em caso de falhas o livro orienta a tornar a situação difícil, mas sempre evitar o fim do personagem, como por exemplo: “você calculou mal seu salto entre entre as naves e ficou pendurada na borda da nave que queria alcançar, mas não caiu no espaço.”
Jogar ou Narrar com Crianças
Tem uma seção do livro com dicas e truques sobre com narrar para uma criança, que na verdade deveria ser aplicada em todos os RPGs, me senti acolhida lendo, imagino que qualquer um que seja inserido no RPG de mesa vai amar muito mais o hobby se for apresentado da forma que o livro orienta.
Contar histórias é uma boa forma de interagir, um bom exemplo disso é a técnica do storytelling, onde a habilidade de contar histórias de forma envolvente é valorizada, todos adoram uma boa história. Jogando RPG com crianças você incentiva de forma prazerosa o aprendizado e uma série de lições de vida, melhora a comunicação e estimula a busca por conhecimento.
Narre enquanto faz algo em casa, assim você consegue dar atenção para a criança e fazer suas tarefas, não é mágico?
Com o RPG, crianças e adultos também aprendem a ouvir, a esperar a vez de falar e a se expressar melhor, contando e ouvindo histórias, pois "os personagens” enfrentam situações de perigo, lutam pelo que querem e vencem os desafios em equipe. Chega me emocionei revisando esse parágrafo, quanta verdade em quatro linhas né?
Considerações Finais
O livro é de fácil compreensão, tem dicas que ajudam a narrar cenas de luta ou magia que valem a pena ser conferidas. Um PDF que merece ser salvo e consultado sempre que a cabeça estiver nublada demais para formular ideias, guardarei para sempre.
Estou bem feliz em ter encontrado esse livro. Super indico esse RPG não apenas para crianças, mas para todos que querem aprimorar seus conhecimentos RPGisticos. Você pode comprar o PDF gratuitamente pelo site da Editora CHA. Espero que tenham gostado da indicação e estejam curiosos para ler o livro, boa aventura.
Que massa, não conhecia