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Desmortos: O Silêncio dos Vivos - Um RPG Agnóstico de Zumbis Para Você Usar Na Sua Campanha.

Recentemente adquiri um genuíno interesse por mortos-vivos, em especial daqueles que não possuem mente e saem por ai mordendo pessoas. Inspirado por jogos como Dyintg Ligth, que tive o prazer de jogar e me fez revisitar Left 4 Dead, e isso provavelmente foi impulsionado por series como The Last Of Us (que orginalmente é um jogo) que esta bem em alta, e The Wlaking Dead. Então comecei a escrever um "ensaio", no sentido de exposição de ideias e pontos de vista pessoais, de um RPG de Mesa do gênero.



Tudo isso me levou a consumir ainda mais mídias sobre o assunto, e aqui entram filmes, desde os mais famosos como Guerra mundial Z, Eu sou a Lenda e os clássicos Madrugada dos Mortos, Terra dos Mortos, entre outros mais rececentes que encontrei no catalogo de streames, #Alive e Invasão Zumbi são excelentes títulos do gênero.


Não espere encontrar aqui os monstros de Resident Evil, particularmente pensei em algo mais verossímil e focado na narrativa e dilema dos personagens, mas com esse material você terá recursos para adaptar esse tipo de história ao estilo Call of Duty no modulo Zombies ou mesmo as hordas frenéticas de Days Gone.



O que aconteceu conosco?

O mundo como você conhece acabou e os mortos tomaram conta dessa terra. Apesar das construções se manterem de pé, nada mais funciona. Esqueça as transmissões de tv ou mesmo celulares e internet, no máximo você vai conseguir um sinal de rádio e com muita sorte é outro sobrevivente ou grupo ainda tentando contato, mas no geral são apenas armadilhas, além daquele cadáveres ambulantes temos que lidar também com os humanos que morreram por dentro.



Ninguém sabe quem foi ou ao menos de onde veio o “paciente zero”. Quando menos se esperava, já havia focos da doença aqui e ali. Com a quantidade de “fake news” e líderes tentando esconder as coisas para fingir uma normalidade, as coisas se agravaram rapidamente e a infecção se alastrou antes que a gente pudesse pensar em reagir.


Os Desmortos

“O som baixo e constante de um arfar ruidoso se aproxima e lembra que você é o último vivo em um cemitério que um dia foi uma cidade. Não levante sua voz. Sua única missão é sobreviver. Sua única certeza é que eles estão ouvindo."


Quando saíram as primeiras notícias do último estágio de infecção, os jornais evitavam usar algumas palavras para não desumanizar os infectados. Eram sempre tratados como “pessoa com raiva extrema”, “indivíduos violentos”, mas pouco a pouco passaram a serem referidos como “loucos”, “drogados” e “doentes”, mas nas redes sociais e que jornais mais sensacionalistas os descreveu como “zumbis” e com isso todos já estavam usando termos que ia de “mortos-vivos” a “Mordedores”, Cada jornal tentava emplacar seus próprios nomes, os mais tradicionais optaram por “infectados”, competindo com termos como “desmortos”.



Nas ruas, cada uma escolhia o termo que mais lhe apetecesse, cada região tinha suas próprias gírias, mas nem todos tinham visto um pessoalmente, apenas em vídeos da internet, ou quando um âncora foi atacado ao vivo na tv. Com o tempo, não havia mais transmissão e passamos a vê-los nas ruas, na nossa vizinhança. Os que viam, só chamavam de “eles” ou qualquer pronome que apenas sugeria que que “eles” não eram “nós”, e todos os que estavam ouvindo sabiam do que se tratava.


Agora, cada grupo tem sua própria gíria para “Eles”. por algum motivo evitamos fortemente a palavra zumbi ou outro termo com a mesma conotação, não parece certo usar um termo de filme, tão comum na cultura pop, uma fantasia, para algo que ainda temos dificuldade de aceitar, mas que é real. Parece que soa menos “verdadeiro” ou sei lá. Pode ser nossa dificuldade de aceitar que eles realmente são mortos-vivos.



De toda forma, quando eles tomaram conta de tudo, e a sociedade entrou em colapso, foi rápido demais para padronizarmos uma linguagem, então cada grupo de sobreviventes pode ter seus próprios termos para se referir a “eles”, com nomes diferentes até para as suas variantes.


O que sabemos sobre eles?

São cadáveres reanimados por um patógeno biológico desconhecido (possivelmente através de um vírus, bactéria, fungo ou outro parasitas), que afetam diretamente o sistema nervoso, reanimando corpos sem alma e movidos apenas por uma fome insaciável de carne. Este patógeno é extremamente contaminante, sendo letal para os vivos, reanimando seus cadáveres pouco tempo após a morte.


“Os indícios apontam que esse patógeno em particular pode ter sido desenvolvido como uma arma biológica em laboratórios militares ou o resultado de experimentos científicos desastrosos. Isso demonstra que a verdadeira ameaça pode não vir de forças sobrenaturais, mas da própria capacidade da humanidade para criar horrores inimagináveis contra si mesma. As forças armadas ou o governo federal não se manifestou sobre o assunto até o fechamento desta matéria”


Apenas pessoas vivas são afetadas pela infecção, uma vez que o patógeno utiliza a corrente sanguínea e os estímulos cerebrais para propagar e iniciar a “reanimação”. Vermes, moscas, mosquitos, etc., são imunes ao Patógeno e não trabalham como agente transmissor.



Se você for mordido, a única solução para sobreviver a um encontro fatal com os dentes podres de um morto-vivo é a amputação imediata do membro atingido — E torcer para a infecção não se espalhar mesmo assim — o que pode causar a morte por hemorragia devido a mutilação.


Características dos Desmortos

Todos os mortos-vivos possuem as características listadas abaixo

  • Fome Sem Fim. São consumidores vorazes de carne, não apenas humana, mas qualquer criatura de sangue quente, ao qual atacam sem descriminação, mas apenas enquanto a criatura estiver viva. Talvez tenha alguma relação com a temperatura do sangue, mas o fato é que assim que a vida se esvair do corpo, os infectados tendem a abandoná-lo, sem sequer terminar de consumir, muitos ignoram pedaços de carne pendurados em suas bocas. Não se interessar por cadáveres explica porque ignoram a presença uns dos outros.

  • Infecção por Mordida. Esses inumanos podem transmitir a infecção através de mordidas. Após infectado, a vítima pode levar dias ou minutos para se transformar, a variar do organismo e taxa de infecção, mas invariavelmente irá morrer e voltar como um zumbi. Não há cura conhecida.

  • Sangue infectado. Tome cuidado ao atingir essas criaturas de perto, cada ataque pode respingar sangue que tem chance de infectar você caso entre em feridas ou pela boca.

  • Corpos Sem consciência. Eles operam sem consciência ou raciocínio, movendo-se apenas pela fome e pela necessidade de infectar, sem senso de preservação.

  • Decomposição Lenta. Como estão mortos e em decomposição, eles vão, aos poucos perdendo a capacidade de locomoção, e seus ossos e carne vão aos poucos apodrecendo, mas isso costuma levar mais tempo que o normal para um cadáver.

  • Vulnerável na Cabeça. De alguma forma destruir seus cérebros cessa completamente os movimentos do cadáver.

  • Sem Mente. O que quer que havia antes, já não há mais. Os mortos não lembram quem eram em vida, nem mesmo recordam de entes queridos ou amigos e tão pouco sabem usar ferramentas ou possuem qualquer habilidade, sendo guiados apenas pelo instinto da fome.

  • Inabaláveis. Eles não precisam comer (mesmo que pareçam sempre famintos) dormir ou beber. são imunes a doenças e venenos. Não importa a quantidade de dano causado, uma vez que o mortos caminham, nada o faz parar até a inutilização de seus corpos ou destruição de seus cérebros.


Tipos de Desmortos

O patógeno pode se comportar de maneira diferente em cada indivíduo, a depender de diversos fatores, muitos sem a mínima explicação, como tempo de infecção, resposta do sistema imunológico, temperatura e até mesmo força de vontade. Não se sabe exatamente como funcionam as mutações e algumas nem são notáveis. Aqui estão listados algumas variações de infectados classificadas popularmente.


Corredores

Alguns infectados mais recentes ainda preservam a agilidade que tinham em vida, ou sofreram uma mutação do que quer que os tenha transformado nisso que preserva seus tecidos mesmo nessa não-vida.

  • Corrida incansável. O problema dos corredores não é sua capacidade de correr, mas a de nunca cansar e nem parar, por nada. Corredores correm, saltam e escalam.

  • Reação Defensiva. Ao receberem dano, corredores podem ter a reação de se afastarem instintivamente do perigo, alguns até mesmo passam a esquivar ou se protegerem de golpes repetitivos. Já ouvi relatos de que alguns até balbuciam uma interjeição gritada como um “não!” ao serem ameaçados, mas logo se perdem na loucura do surto e se jogam novamente no perigo.


Caminhantes

Após muitos tempo de infecção, o corpo não resiste deteriora, fazendo com que o desmorto perca parte de sua mobilidade e passe a perseguir suas vitimas com uma andar cambaleante, o que nos faz usar o termo caminhantes ou trôpegos como coletivo para esse tipo de infectados, mas não relaxe pero peles apesar dos de seus corpos debilitados e mais frágeis, não menos perigosos, alguns ainda possuem uma “explosão” de energia quando vem um de nós ao alcance de seus braços.

  • Andar Tropego. Devido ao corpo putrefato, são apenas capazes de dar alguns passos cambaleantes, sendo mais lentos que uma caminhada normal.

  • Impulso e Agarrão. Ao sentirem as vítimas estão ao alcance das mãos, os caminhantes podem se jogar rapidamente em cima de suas vítimas a agarrando e tentando morder, para devorá-las.



Horda

A verdade é que o problema dessas criaturas está na sua capacidade de juntar Hordas de dezenas ou até mesmo centenas de infectados. Os Mortos caminhantes facilmente se aglomeram e vagam até encontrarem o próximo alvo e terminam se juntando a outras hordas pelo caminho, crescendo ainda mais seus números.


  • União irracional. A horda age como um único indivíduo, com o mesmo objetivo, mas eles não pensam coletivamente, apenas seguem o alvo mais próximo, pelo caminho mais curto possível, não desviando de obstáculos, podendo ser separada em duas horda menores pelo simples acaso.

  • Dentro da Horda. Ao ser alcançado por uma horda, os caminhantes tentaram agarrar e devorar você o que te leva para o meio deles. Dentro de uma Horda não há como se defender e é só questão de tempo até você ser devorado.

  • Força da Multidão. Hordas não costumam raciocinar, mas tem mais facilidade em atravessar obstáculos devido aos seus números. Buracos vão acumulando mortos, até que os outros membros da hordas passem por cima deles a pressão dos corpos sobre uma cerca de arame pode derrubá-la, ou mesmo a quantidade de corpos se batendo frente a um muro pode servir de “degrau” para a horda.



Variações dos Desmortos


Rastejadores

É comum que esses necrofagos percam seus membros inferiores ou os esfolem de tanto andar sem rumo por aí, em busca de carne fresca, mas isso não os impede de continuarem em sua incessante jornada, incansáveis.

  • Agarrar Tornozelos. É muito comum que suas vítimas sejam atacadas no tornozelo. Sempre que percebe uma vítima, um rastejador costuma disparar em sua direção e a agarrar, dificultando a locomoção.

  • Rastejar para Alcançar. Rastejadores costumam ver suas vitimas antes primeiro que são vistos, ou serem subestimados. Quando seu unico refugio é se esconder embaixo de um carro, fugir para dentro de bueiros, ou pasar por baixo de um RollMatic ou Basculante abaixado, essa bestas se tornam o real problema.


Sorrateiros

Talvez por não terem estímulos ou por seus corpos estarem muito deteriorados, esses parecem muito com cadáveres jogados no chão, alguns estão a tanto tempo parados que parecem ser parte do ambiente, há vinhas e fungos crescendo ao seu redor. Seu sangue coagulado causam a ilusão de que esses mortos nunca mais irão se mover, estávamos tão enganados quanto antes.

  • Assassino Imóvel. Sorrateiros não se movem e nem produzem qualquer tipo de ruído, e vão se decompondo, parecendo um cadáver inerte até suas vítimas se aproximarem o suficiente para que eles realizem um ataque surpresa.

  • Desestimulado. Alguns sorrateiros não agem mesmo quando provocados, o que nos faz confundi-los ainda mais com cadáveres inertes, talvez por seus sentidos estarem completamente destruídos, o que torna sua identificação como ameaça ainda mais difícil e esses malditos sempre nos pegam de surpresa.


Cuspidores

Também chamado de vomitador, essa mutação despeja sua bile em jorros de vômitos que alcançam vários metros. Seus esôfagos inchados deixam seus pescoços extremamente grossos, a boca dessa variante está sempre aberta e escorrendo muco e são extremamente alongadas como se seu maxilar estivesse deslocado. Não costumam atacar corpo-corpo e só se alimentam de carniça.

  • Jorro de Vômito. Os cuspidores expelem um líquido estomacal viscoso e fedorento e repleto de pedaços de carne mal digerida, esse material pode ter propriedades diferentes a depender de como a mutação alterou o indivíduo, mas sempre causam náuseas.

    • Corrosivo. É o mais comum de se encontrar dentre os cuspidores, esse ácido faz a pele arder, além de causar náuseas. Geralmente salivam constantemente, numa coloração verde amarelada.

    • Infectante. Essa bile infectante é uma mistura de sangue contaminado com o que quer que essa enfermidade tenha comido pela manhã, ferimentos ou mucosas expostas a esse líquido podem aumentar a chance de contaminação como se fosse uma mordida.

    • Adesivo. Um muco escuro e altamente denso que engrossa ainda mais depois que é expelido e entra em contato com o ar. Ser atingido reduz suas capacidades de movimento como se você estivesse coberto de cola ou piche. É terrível ficar grudado por isso no chão ou numa parede, mas pior é quando você é atingido junto a outros infectados.


Desmortos Anômalos

"Anômalos! Vocês falam como se as outras aberrações fossem normais"



Os infectados costumam ser agrupados de acordo com suas características mais marcantes e nomeados de forma diferente por cada grupo, é raro, mas frequente que cada necrófago tenha suas particularidades, pois a infecção se comporta de forma diferente em alguns indivíduos e ambientes, mas mesmo dentre esses, alguns infectados são realmente únicos.


Novas mutações estão constantemente surgindo e esses desmortos são chamados de anômalos. Podendo misturar características de dois grupos distintos ou surgir com uma nunca vista antes. Posteriormente sua mutação pode ser preservada ao infectar os vivos e assim se cria um novo grupo de infectados.


Caçadores

Rápidos e inteligentes, gerados talvez por uma mutação do patógeno, eles se parecem com corredores, mas costumam evitar obstáculos e armadilhas, além de focar em uma única presa, e a perseguem até conseguir capturá-la ou serem exterminados, muitas vezes ignorando outros alvos. Especula-se que nesses casos haja, talvez, alguma lembrança que fixe o interesse dos caçadores nos seus alvos. Por sorte eles são extremamente raros, mas não recomendo você explorar regiões onde morou antes da praga, qualquer.


Aflitos

Para abalar nossas mentes, essa mutação do patógeno costuma (mas não se limita) afetar crianças, talvez a mente jovem tenham mais resistência a ser totalmente tomada pela infecção, o que resulta nessa variante.


Parecem pessoas chorando ou se lamuriando, ao longe são como indivíduos perdidos, costumam vagar sozinhos, mas quando encontram um alvo, seus lamúrios logo se transformam em gritos ensurdecedores. o que atrai todos os infectados desmortos da região. Os aflitos não costumam atacar a não ser quando alguém os toca ou fala com eles de perto, onde se tornam extremamente agressivos.


Enraizados

Parados a tanto tempo que coágulos os grudaram nas superfícies que eles repousavam, onde pequenas raízes crescem por dentro de seus corpos que germinam em fungos repugnantes e sangrentos. Placas endurecidas protegem seus crânios e ossos podres, mas também impedem de se movimentar livremente. É comum que outros cadáveres estejam juntos a esses, formando uma vasta colônia de cadáveres interligados. A simples visão de um enraizado costuma causar náuseas, que podem culminar em vômitos a depender da proximidade, devido aos esporos que eles expelem.

  • Liberação de Esporos. Ao sentirem a presença de seres vivos, Enraizados dispersão de esporos de seus apêndices especializados. Caso a vítima esteja próxima ela é tomada por ânsia de vomito, como uma defesa para expulsar a contaminação de seu corpo. Estar muito próximo de um enraizado é sempre um risco de infecção.

  • Rede Neural. O sangue coagulado, vinhas, raízes ou qualquer ramificação que saia dos enraizados é conectada e passa informações sobre o ambiente para a colônia. Aparentemente um enraizado sente a presença de tudo ao seu redor.

  • Aversão a Luz. Enraizados são fotossensíveis, então são encontrados apenas em locais escuros. Luz comum pode causar recuos e leves espasmos, mas nada exagerado, mas a luz intensa como o sol forte pode murchar os ramos ou mesmo esturrica-los.

  • Chamado Gutural. Enraizados que recebam uma grande quantidade de dano emitem um som que alerta todos os infectados em uma área de quilómetros, que pode variar conforme o tamanho da colónia.


Despertos

De alguma forma esses infectados preservaram mais racionalidade que outros, conseguindo até mesmo girar maçanetas de portas ou desviar de obstáculos. Costumam ser identificados por estarem segurando alguma ferramentas que usam de forma rudimentar, como uma faca, que podem brandir desajeitadamente. Mas nem todo infectado que segura algo é desse tipo, seus dedos podem só ter enrijecido em volta do cabo de uma chave de fenda durante a transformação.

  • Inteligente? Esse tipo de infectado costuma surpreender pela sua inteligência, mesmo que rudimentar. Ele pode evitar armadilhas óbvias, desviar de obstáculos e até mesmo abrir portas destrancadas.

  • Arma Improvisada (opcional). Desmortos não usam ferramentas de forma consciente, mas isso é diferente dessa variação semiconsciente. Apesar de nunca terem sido vistos procurando ativamente por uma arma são encontrados portando chaves de fenda, pedaços de pau, martelos ou qualquer coisa que seguravam antes da transformação.

    • Disparo Acidental. Em casos ainda mais raros, um desperto pode ter uma arma de fogo, como um revolver ou pistola. Ja foi relatado que alguns "fardados" ainda tentam aponta-la em direção a um alvo, pouco antes do instinto primitivo o fazer avançar para morder suas vitimas e por vezes um disparo acidental acontece.

  • Transe Afetivo. Uma memória remanescente pode deixar esse infectado em uma espécie de transe, não tomando ações hostis por alguns segundos até que volte a irracionalidade agressiva de antes. Esse transe pode ser causado por um objeto, pessoa, paisagem ou qualquer coisa que ative sua memória, mas o efeito nunca é duradouro.



Rei dos Ratos

Essa monstruosidade é uma horda ambulante de infectados, aglomerado por muco, sangue, sujeira e fungos e raízes. São o resultado de uma superpopulação de Infectados contidos em um ambiente apertado, o que com o passar dos anos faz infecção entrelaça-los em meio a sujeira, formando uma criatura única cheia de membros e cabeças murmurantes, tal qual o fenômeno com os roedores. Seu andar desengonçado e errante parece confuso, mas o perigo é tão grande quanto o terror que ele causa.

  • Horda Unida. Não dá para saber quantos infectados compõem o rei dos ratos, e cada membro dessa amálgama de morte é carregado involuntariamente pelos outros

  • Todos por Um. É possível que o rei dos ratos possua características de que qualquer outro tipo de infectado, uma vez que vários tipos de infectados estão grudados entre si.

  • Todos os ângulos. Devido à enorme quantidade de cadáveres ambulantes que compõem o Rei dos ratos, não é possível passar despercebido pela criatura, cada par de olhos e ouvidos fazem algum indivíduo que é parte da criatura se manifestar e iniciar uma perseguição imediatamente.

  • Massa Absolutista. É impossível derrubar um Rei dos Ratos, sua exagerada quantidade de membros, com braços e pernas apontando para todos os lados faz com que a criatura sempre tenha um ponto de apoio e se mantenha de pé.

  • Mente coletiva. De alguma forma os membros que compõem o rei dos ratos trabalham em conjunto atrás de um único alvo ou em uma estratégia que é mais conveniente, como se tivesse algum tipo de inteligência coletiva ou estratégica.

  • Desprender-se de si. Alguns membros dos reis do ratos são mais agitados, ou mais recentes, e conseguem se desprender do corpo principal, passando a agir de forma independente, Esse infectado pode ser de qualquer tipo (Caminhante, corredor, rastejador e etc). Esse movimento também pode ser usado para perseguir mais de uma alvo, mas é raro.



Em breve um RPG de Zumbi?

Eu particularmente me diverti muito escrevendo sobre os vários tipos de desmortos em um cenario de apocalipse zumbi. Ainda há muito que eu quero explorar, como o começo da pandemia, com dilemas morais afetando os sobreviventes até o fim do mundo como conhecemos, criando sociedades novas em mundo pós apocalíptico cheio desses necrófagos caçando os vivos.


Ainda há muitas perguntas para responder nesse cenário, como os animais mortos-vivos, pessoas imunes e até uma variante ainda mais alienígena. Falando nisso, qual é a origem desse patógeno? Por hora vou deixar essa pergunta para você responder. Quem sabe isso não evolui e lançamos um RPG de mesa mais completo desse gênero.


Um apocalipse zumbi no Brasil com certeza seria bem diferente.
Um apocalipse zumbi no Brasil com certeza seria bem diferente.

 
 
 

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